var popunder = true;

Bingung Mendownload File di Muscitech ? Click Link dibawah!

Tampilkan postingan dengan label aplikasi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label aplikasi. Tampilkan semua postingan

Rabu, 02 November 2011

COMPUTING CUP 2011 IT Telkom Presents - Lomba Blogging

COMPUTING CUP 2011.Computing Cup 2011 merupakan agenda yang baru pertama kali diadakan oleh Program Studi Ilmu Komputasi Institut Teknologi Telkom. Sebuah ajang kompetisi antar siswa SMA/SMK yang terdiri dari:










Sebuah kompetisi blog untuk mengapresiasikan minat menulis sesuatu didalam blog yang dibagi menjadi dua kategori yang ditukukan ditujukan untuk siswa SMA sederajat dan para blogger yang diadakan oleh Computing Cup 2011. Dengan diadakannya kompetisi blogging para siswa&siswi SMA sederajat dan para blogger dapat meningkatkan kemampuan & minat menulis suatu artikel yang berkualitas.


Persyaratan Peserta Lomba


Persyaratan peserta Lomba Blogging adalah sebagai berikut:


- Untuk kategori SMA sederajat:
  1. Peserta merupakan siswa SMA/SMK/MA sederajat.
  2. Peserta dapat mengirimkan lebih dari 1 (satu) blog.
- Untuk kategori blogger umum:
  1. Peserta merupakan blogger yang tidak berstatus sebagai siswa SMA sederajat.
  2. Peserta dapat mengirimkan lebih dari 1 (satu) blog.


Persyaratan Artikel Yang Dilombakan
Persyaratan karya yang diikutsertakan dalam Lomba Blogging meliputi ketentuan-ketentuan sebagai berikut:
  • Artikel ditulis dalam bahasa Indonesia, bahasa Inggris dapat digunakan sebagai pelengkap artikel, bukan menjadi bahasa utama artikel.
  • Artikel ditulis dengan gaya bahasa yang menarik, komunikatif, serta mengikuti kaidah tata bahasa serta etika penulisan dan publikasi
  • Artikel terdiri dari minimal 500 (lima ratus) kata
  • Artikel merupakan hasil karya asli peserta, bukan hasil plagiarism dan belum pernah dipublikasikan sebelumnya.
  • Jika isi artikel mengutip dari sumber lain, peserta diharuskan untuk mencantumkan sumber referensi atau daftar pustaka sumber tersebut
  • Isi Artikel:
    • Tidak merupakan iklan produk atau jasa tertentu
    • Tidak mengandung unsur pornografi atau pornoaksi
    • Tidak mengandung pelecehan atau penghinaan terhadap SARA
    • Artikel mengandung kata kunci yang mempromosikan Computing Cup 2011
    • Artikel mengandung link ke situs http://computingcup.ittelkom.ac.id
  • Tema Artikel, pilih salah satu dari 2 tema berikut:
    1. Information Technology (IT)
    2. Global Warming

Tahap-Tahap Lomba

Tahap-tahap mengikuti Lomba Blogging untuk kedua kategori SMA sederajat dan para blogger:
  1. Artikel harus terlebih dahulu diposting pada blog peserta lomba
  2. Peserta lomba diwajibkan untuk memasang banner Computing Cup pada blog yang dilombakan 
  3. Artikel yang dilombakan wajib diposting pada Twitter peserta lomba dengan mention @ComputingCup serta Hashtag #computingcup2011 dan mencantumkan link menuju artikel yang dilombakan
  4. Peserta wajib melakukan Like pada Fans Page Computing Cup 2011 IT Telkom di Facebook, serta mencantumkan link artikel yang dilombakan
  5. Setelah semua syarat di atas terpenuhi, peserta diwajibkan melakukan pendaftaran online tanpa dikenakan biaya apapun
Persyaratan Pendaftaran Tiap Tahap Lomba




Dalam masa pendaftaran pada tanggal 1 Oktober-8 November 2011 peserta mengirimkan data pendaftaran yang terdiri dari:
    • Identitas peserta yang memuat nama tim, asal sekolah, nomor telepon, dan jenis kelamin bagi kategori SMA sederajat
    • Identitas peserta yang memuat alamat rumah, email, nomor telepon, jenis kelamin, umur, dan lain sebagainya bagi kategori Para Blogger
    • Artikel yang dilombakan
    • Pengiriman data dilakukan secara online melalui situs http://computingcup.ittelkom.ac.id

Kriteria Penilaian
  1. Artikel dan Blog yang telah didaftarkan sesuai dengan tahap-tahap Lomba.
  2. Pembahasan artikel sesuai dengan syarat artikel yang dilombakan
  3. Komentar terbanyak pada isi artikel di blog
TANGGAL PENTING
TahapWaktu
Pendaftaran Online1 Oktober - 17 November 2011
Pengumuman Finalis  25 November 2011
Validasi Kehadiran Final  27 - 30 November 2011
Babak Final4 Desember 2011

Jumat, 21 Oktober 2011

COMPUTING CUP 2011 IT Telkom Presents - Lomba Game Development

Computing Cup 2011 merupakan agenda yang baru pertama kali diadakan oleh Program Studi Ilmu Komputasi Institut Teknologi Telkom. Sebuah ajang kompetisi antar siswa SMA/SMK yang terdiri dari:








Lomba Pengembangan Permainan di Computing Cup adalah ajang adu inovasi siswa SMA sederajat tingkat nasional untuk pembuatan perangkat lunak dalam bentuk permainan simulasi (simulation game) bernilai edukasi. Materi simulasi yang dimaksud adalah aplikasi yang mensimulasikan pendidikan/training dalam dunia nyata dalam bentuk permainan yang bernilai edukasi. Misalnya permainan simulai manajemen bisnis, bercocok tanam, lalu lintas, kehidupan perkuliahan, kedokteran, berjualan, dan sebagainya. 

Persyaratan Peserta Lomba
Persyaratan peserta Lomba Pengembangan Permainan adalah sebagai berikut:
  1. Peserta adalah tim lomba yang merupakan sekelompok siswa tingkat SMA sederajat yang terdiri dari ketua dan anggota.
  2. Jumlah anggota dan ketua tim sebanyak maksismal 3 orang.
Persyaratan Karya Yang Dilombakan
Persyaratan karya yang diikutsertakan dalam Lomba Aplikasi meliputi kententuan-ketentuan sebagai berikut:
  1. Karya perangkat lunak harus berbentuk aplikasi permainan simulai (simulation game). Simulasi yang dibuat lebih disarankan sesuai kenyataan, disiplin ilmu atau peraturan yang ada.
  2. Perangkat lunak yang dikembangkan adalah perangkat lunak desktop, mobile, atau web, yang dapat berjalan pada platform yang disebutkan dalam proposal.
  3. Karya dan Ide permainan yang dikembangkan adalah asli dari peserta, atau salah satu peserta. Seluruh proses pembangunan permainan, dari pembangunan proposal hingga final dilakukan oleh peserta dibuktikan dengan presentasi saat final, serta surat pernyataan keaslian ide dan hasil. Jika di kemudian hari ada pihak yang menuntut atas ide permainan yang dilombakan, maka hak juara (jika berhasil menjadi juara) akan dicabut oleh panitia, peserta/institusi pemenang wajib mengembalikan hadiah, trofi, dan sertifikat yang diberikan oleh panitia.
  4. Karya perangkat lunak yang diikutsertakan dalam lomba ini belum pernah memenangkan kejuaraan (juara I, II, atau III) pada lomba sejenis di tingkat nasional dan/atau internasional. Peserta diwajibkan mengisi surat pernyataan atas syarat ini, dan apabila di kemudian hari ditemukan perangkat lunak yang diikutsertakan tidak memenuhi persyaratan ini, maka hak juara (jika berhasil menjadi juara) akan dicabut oleh panitia, peserta/institusi pemenang wajib mengembalikan hadiah, trofi, dan sertifikat yang diberikan oleh panita.
 PERSYARATAN PENDAFTARAN LOMBA


Pengiriman Proposal
Pengiriman proposal dan data peserta meliputi nama tim,asal sekolah,data 1 ketua tim,2 orang anggota,dan 1 orang guru pembimbing yang dilakukan pada tanggal 10 Oktober - 24 November 2011 dengan di upload dihttp://computingcup.ittelkom.ac.id


Proposal yang dikirimkan harus mencantumkan poin:
  • Nama perangkat lunak/game yang dibangun.
  • Nama dan anggota kelompok ,serta asal sekolah.
  • Abstrak.
  • Skenario dan tujuan.
  • Target pengguna,meliputi jenis kelamin,usia,pendidikan dan aspek lain.
  • Deskripsi teknologi yang digunakan,(bahasa pemrograman,game engine,sistem operasi,teknologi jaringan,dan sebagainya).
  • Game play,cara pemakaian dan rancangan level.
2. Pengiriman Prototype
Prototype diupload di http://computingcup.ittelkom.ac.id antara tanggal 10 Oktober-24 November 2011dengan mencantumkan:
  • Berkas instalasi dan berkas dependensi yang disatukan ke ZIP.
  • Installer game atau file executable yang siap dijalankan.
  • Petunjuk Instalasi,dan petunjuk pemakaiannya.
  • disertakan video demo/trailer dari hasil running game.
KRETERIA PENILAIAN
  1. Tahap penilaian dan pengumuman keaslian dan kelayakan ide proposal antara lain:
  • Keaslian ide.
  • Kejelasan aturan permainan/gameplay,desaind skenario
  • Tingkat edukasi

     2. Tahap penilaian prototype :
  • Kesesuaian proposal dan prototype
  • Runnable game.
  • screenshot dan video trailer
  • kelengkapan data
     3. tahap penilaian final
  • Presentasi,poster
  • Keaslian ide skenario dan tingkat alamiah permainan
  • Tingkat edukasi
  • Tingkat kemudahan:mudah dijalankan/instalasi,mudah digunakan,dan mudah dimengerti.
  • Tingkat kemenarikan:musik/sound effect,grafis,3D.
  • Tingkat tantangan permainan:level design,multiplayer


Biaya Pendaftaran

Rp. 150.000,- / tim


Biaya pendaftaran dapat ditransfer melalui rekening Institut teknologi telkom

Bank Mandiri dengan nomor rekening:1310092021338

Babak Final
  1. Tim peserta yang lolos ke babak final akan diundang untuk melakukan presentasi pleno.
  2. Grand final akan diadakan di Institut Teknologi Telkom Bandung
  3. Tim peserta melakukan presentasi dihadapan juri sebanyak 3 orang.
  4. Grand final akan menghasilkan pemenang juara I,II,II,harapan I,dan harapan II yang akan mendapatkan hadiah utama.
 Tanggal Penting
Tahap LombaWaktu
Pendaftaran Online10 Oktober - 24 November 2011
Pengiriman Proposal dan Protoripe jadi Game10 Oktober - 24 November 2011
Pengumuman Finalis (Top 5)25 - 26 November 2011
Validasi Kehadiran Final27 November - 2 Desember 2011
Babak Final4 Desember 2011

COMPUTING CUP 2011 IT Telkom Presents - Lomba Aplikasi

Computing Cup 2011 merupakan agenda yang baru pertama kali diadakan oleh Program Studi Ilmu Komputasi Institut Teknologi Telkom. Sebuah ajang kompetisi antar siswa SMA/SMK yang terdiri dari:





Lomba Aplikasi merupakan lomba yang menguji kemampuan siswa SMA sederajat dalam menerapkan ide, kreativitas,  yang mengandung muatan budaya lokal/daerah dan nasional dengan aplikasi perangkat lunak. Dalam lomba ini, peserta diharapkan dapat menggunakan salah satu atau gabungan platfom yang umum digunakan yaitu desktop, web, atau mobile

Persyaratan Peserta Lomba
Persyaratan peserta Lomba Aplikasi adalah sebagai berikut:
  1. Peserta adalah tim lomba yang merupakan sekelompok siswa SMA sederajat yang terdiri dari ketua dan anggota.
  2. Jumlah anggota dan ketua tim sebanyak maksimal 3 orang.
  3. Pembagian tugas dalam tim harus jelas dan sesuai dengan keahliannya masing-masing anggota.
Persyaratan Karya Yang Dilombakan
Persyaratan karya yang diikutsertakan dalam Lomba Aplikasi meliputi ketentuan-ketentuan sebagai berikut:
  1. Karya aplikasi belum pernah dipublikasikan dan dilombakan dalam lomba lain yang serupa dan pada taraf yang selevel.
  2. Aplikasi dapat diimplementasikan sebagai desktop stand alone, web based games, aplikasi mobile
  3. Boleh menggunakan platform/bahasa pemrograman/library (Java, Adobe Flash, PHP, Microsoft .NET, Mobile Toolkit, Android, dsb) secara bebas, tapi harus portable dapat diinstal dengan mudah di Microsoft Windows (XP SP3 32 bit / Seven 32 & 64), dibuat dalam bentuk package installer (exe, jar, war, dll)
  4. Peserta satu tim hanya mengirimkan satu karya
  5. Produk (ZIP identitas: exe, doc, readme.txt)
  PERSYARATAN PENDAFTARAN TIPA TAHAP LOMBA
Dalam masa pendaftaran pada tanggal 10 Oktober-24 November 2011 ketua tim peserta mengirimkan data
pendaftaran yang terdiri yang terdiri :


               1. Identitas tim peserta yang memuat nama tim,asal sekolah,data 1 orang ketua tim,2 orang anggota dan 1 orang guru pembina lengkap dengan email, nomor telepon, dan jenis kelamin.
Pengiriman Prototype aplikasi dan proposal  dilakukan secara online melalui situshttp://computingcup.ittelkom.ac.id
               2. Tim peserta yang wajib mengirimkan proposal dan prototype aplikasi pada tanggal 10 Oktober 2011-24 November 2011
               3. Tim peserta finalis diwajibkan menyampaikan konfirmasi kehadiran secara online melalui situshttp://computingcup.ittelkom.ac.id dalam acara puncak Computing Cup 2011 dikampus Institut Teknologi Telkom Bandung dilakukan pada tanggal 27 November-2 Desember 2011


Biaya Pendaftaran
Rp. 150.000,- / tim
Biaya pendaftaran dapat ditranfer melalui rekening Institut Teknologi Telkom,
Bank Mandiri dengan nomor rekening:1310092021338
Kriteria Penilaian
  1. Bermanfaat dan bernilai tambah (added value)
  2. Kompleksitas aplikasi (fitur-fitur)
  3. User friendly (tampilan menarik, mudah digunakan)
  4. Penanganan error handling


Kriteria Aplikasi

Tema: Aplikasi yang mengandung muatan budaya lokal/daerah dan nasional
Produk:
  1. Aplikasi (executable atau package installer)
  2. Deskripsi ringkas (screenshot, user manual, development environment)
Jenis:
  1. eLearning
  2. eBusiness
  3. eCommerce
  4. Simulasi
  5. Aplikasi Pendukung Pembelajaran
  6. eGovernment
Babak Final:
  1. Peserta yang lolos babak final akan melakukan presentasi pleno.
  2. Grand Final Lomba aplikasi akan diadakan di Institut Teknologi Telkom Bandung
  3. Tim peserta grand final lomba aplikasi melakukan presentasi di hadapan juri sebanyak 3 orang.
  4. Grand final Lomba Aplikasi akan menghasilkan Pemenang I,II,II,Harapan I,dan Harapan II yang akan mendapatkan hadiah utama.
Tanggal Penting
TahapWaktu
Pendaftaran Online10 Oktober - 24 November 2011
Pengiriman Proposal dan Protitipe Jadi Aplikasi10 Oktober - 24 November 2011
Pengumuman Final25 - 26 November 2011
Validasi Kehadiran Final27 November - 2 Desember 2011
Babak Final4 Desember 2011

COMPUTING CUP 2011 IT Telkom Presents - Lomba Short Animation

Computing Cup 2011 merupakan agenda yang baru pertama kali diadakan oleh Program Studi Ilmu Komputasi Institut Teknologi Telkom. Sebuah ajang kompetisi antar siswa SMA/SMK yang terdiri dari:







Lomba Short Animation merupakan lomba short documentary berupa Animasi atau gambar bergerak yang berisi pesan layanan masyarakat. Dalam lomba ini, peserta diharapkan dapat menanamkan edukasi dalam bentuk Short Animation yang siap dipublikasikan kepada masyarakat luas.

Persyaratan Peserta Lomba
Persyaratan peserta Lomba Short Animation adalah sebagai berikut:
  1. Peserta adalah tim lomba yang merupakan sekelompok siswa SMA/SMK yang terdiri dari ketua dan anggota
  2. Jumlah anggota dan ketua tim sebanyak maksimal 3 orang
  3. Pembagian tugas dalam tim harus jelas dan sesuai dengan keahliannya masing-masing anggota
Persyaratan Karya Yang Dilombakan
Persyaratan karya yang diikutsertakan dalam Lomba Short Animation meliputi ketentuan-ketentuan sebagai berikut:
  1. Karya Short Animation belum pernah dipublikasikan dan dilombakan dalam lomba lain yang serupa dan pada taraf yang selevel
  2. Peserta dapat mengirimkan lebih dari satu karya
  3. Mempunyai alur cerita yang jelas
  4. Produk Short Animation berdurasi maksimal 5 menit
  5. Pengiriman hasil ke http://computingcup.ittelkom.ac.id
Tema Short Animation
  • Global Warming
  • Budaya Baca
Kriteria Penilaian
  • Orisinalitas
  • Kesesuaian tema dan isi cerita
  • Kedalaman cerita serta kemudahan isi cerita untuk dapat dimengerti dalam penyampaian pesan, untuk masyarakat umum
  • Artistik dalam komposisi pewarnaan dan pencahayaan
  • Keserasian dan kecocokan pergerakan dalam cerita (salah satu contoh dalam gerakan berjalan)


Biaya Pendaftaran


Rp. 150.000,- / tim


Tahap-Tahap Lomba

Kompetisi Lomba Short Animation terdiri dari dua babak:


Babak Penyisihan:
    1. Babak penyisihan dilaksanakan secara in absentia melalui sidang penilaian terhadap Short Animation yang diusulkan melalui berbagai macam kelengkapan dokumen yang dikirimkan oleh peserta oleh panel juri yang terdiri dari 3 orang
    2. Dari babak penyisihan akan dihasilkan 5 karya terbaik yang akan diundan dalam Lomba Short Animation untuk mengikuti babak lomba selanjutnya yaitu: Grand Final Lomba Short Animation
  1. Babak Final:
    1. Grand Final Lomba Short Animation adalah presentasi pleno.
    2. Tim peserta Grand Final Lomba Short Animation melaksanakan presentasi di hadapan panel juri sebanyak 3 orang
    3. Grand Final Lomba Ide Short Animation akan menghasilkan Pemenang I, II, III, Harapan I, Harapan II Lomba Ide Short Animation yang akan mendapatkan hadiah utama
Tanggal-Tanggal Penting
TahapWaktu
Pendaftaran Online10 Oktober- 20 November 2011
Pengiriman Abstrak dan Proyek Animasi Jadi10 Oktober - 20 November 2011
Pengumuman Finalis25-26 November 2011
Validasi Kehadiran Final27 November - 2 Desember 2011
Babak Final (Top 5)4 Desember 2011

COMPUTING CUP 2011 IT Telkom Presents - Lomba Ide Aplikasi


Computing Cup 2011 merupakan agenda yang baru pertama kali diadakan oleh Program Studi Ilmu Komputasi Institut Teknologi Telkom. Sebuah ajang kompetisi antar siswa SMA/SMK yang terdiri dari:







Lomba Ide Aplikasi merupakan lomba yang menguji kemampuan siswa yaitu siswa SMA sederajat dalam menuangkan ide kreativitas, dan rencana jangka panjang dalam permasalahan-permasalahan dalam bidang teknologi informasi .


Lomba Ide Aplikasi mewadahi siswa SMA atau sederajat yang memiliki ide-ide kreatif mengenai perangkat lunak atau aplikasi. Ide aplikasi tersebut bisa berupa ide aplikasi desktop standalone, web
site,webportal,webservice,system informasi,aplikasi perangkat
bergerak, dan sebagainya. Peserta tidak diminta dan tidak harus mampu untuk membuat aplikasi yang dicita-citakan tersebut.Namun, aplikasi tersebut harus bermanfaat, unik/baru, mudah diwujudkan, dan mudah untuk digunakan.


Persyaratan Peserta Lomba
Persyaratan peserta Lomba Ide Aplikasi adalah sebagai berikut:
  1. Peserta adalah tim lomba yang merupakan sekelompok siswa SMA sederajat yang terdiri dari ketua dan anggota.
  2. Jumlah anggota dan ketua tim sebanyak maksimal 3 orang.
  3. Pembagian tugas dalam tim harus jelas dan sesuai dengan keahliannya masing-masing anggota.
Persyaratan Karya Yang Dilombakan
Persyaratan karya yang diikutsertakan dalam Lomba Ide Aplikasi meliputi ketentuan-ketentuan sebagai berikut:
  1. Ide aplikasi belum pernah dipublikasikan dan dilombakan dalam lomba lain yang serupa dan pada taraf yang selevel.
  2. Ide dituangkan dalam bentuk proposal dengan kerangka sebagai berikut:
  • Latar Belakang: Alasan dibutuhkannya aplikasi tersebut
  • Tujuan: Tujuan untuk apa aplikasi tersebut dibuat, serta siapa saja yang akan memanfaatkannya
  • Gambaran Umum: Penjelasan seperti apa aplikasi tersebut
  • Rincian: Penjelasan fitur/fungsi yang dimiliki aplikasi tersebut, gambarkan rancangan antar muka pengguna bila perlu
  • Kesimpulan: Penjelasan mengapa ide aplikasi tersebut layak untuk menang dari segi kriteria penilaian
Tahap Tahap Lomba
Kompetisi Lomba Aplikasi terdiri dari dua babak:


Babak penyisihan:
    1. Babak penyisihan dilaksanakan secara in absentia melalui sidang penilaian terhadap ide aplikasi yang diusulkan melalui berbagai macam kelengkapan dokumen yang dikirimkan oleh peserta oleh panel juri yang terdiri dari 3 orang.
    2. Dari babak penyisihan akan dihasilkan 5 karya terbaik yang akan diundang dalam Lomba Ide Aplikasi untuk mengikuti babak lomba selanjutnya yaitu: Grand Final Lomba Ide Aplikasi
  1. Babak Final:
    1. Grand Final Lomba Ide Aplikasi adalah presentasi pleno
    2. Tim peserta Grand Final Lomba Ide Aplikasi melaksanakan presentasi di hadapan panel juri sebanyak 3 orang.
    3. Grand Final Lomba Ide Aplikasi akan menghasilkan Pemenang I, II, III, Harapan II Lomba ide aplikasi yang akan mendapatkan hadiah utama
Biaya Pendaftaran

Rp. 150.000,- / tim




 Kriteria Penilaian
  1. Bermanfaat dan dibutuhkan bagi masyarakat luas ataupun dunia industri dan bisnis
  2. Unik, berbeda, ataupun baru. Menawarkan hal yang belum pernah diwujudkan baik secara keseluruhan maupun sebagian
  3. Mudah secara teknologi, waktu, dan biaya
  4. Mudah diwujudkan dengan teknologi yang ada pada saat ini dalam jangka waktu seisngkat-singkatnya dan biaya semurah-murahnya
  5. Mudah untuk digunakan

Batasan


Ide perangkat lunak berupa aplikasi desktop stand alone, website, web portal, web service, sistem informasi, aplikasi perangkat bergerak, dan sebagainya.


Tanggal Penting
TahapWaktu
Pendaftaran Online (upload proposal)10 Oktober - 20 November 2011
Pengiriman Proposal10 Oktober - 20 November 2011
Pengumuman Final25 - 26 November 2011
Validasi Kehadiran Final27 November - 2 Desember 2011
Babak Final (Top 5)4 Desember 2011

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Affiliate Network Reviews